Blog para la asignatura Disseño, Realización y Evaluación de Materiales Curriculares, creado por Marina Rullan, Claudio Adrover, Coloma Palmer y Lara Massanet.
domingo, 11 de diciembre de 2011
Elaboración del Guión Multimedia
***ACTUALIZACIÓN: El guión ya esta acabado! El cuerpo humano
martes, 29 de noviembre de 2011
domingo, 13 de noviembre de 2011
Cuarta clase
Diseño, producción y realización de materiales multimedia e hipermedia.
La principal característica es que presentan la información de forma no estructurada, esta se estructura en pequeños nodos o unidades de información que se interconectan entre si, ofreciendo diferentes itinerarios.
El diseño requiere de un proceso de trabajo en equipo, generalmente interdisciplinar, que pasa por lo menos por dos fases: fase de diseño y fase de producción.
El diseño del material: Pasa por:
Análisis dela situación y plan de trabajo:
- Objetivos y actividades: Identificar los objetivos y actividades. Además dispone de 4 modalidades multimedia para la educación: tutorial, ejercitación, simulación, solución de problemas y materiales informativos.
- Contenidos: Identificar contenidos.
- Destinatarios: Determinar a que tipos de estudiantes va dirigido, que conocimientos y habilidades poseen, es decir, definir el perfil del usuario.
- Existencia de materiales similares: Conviene ir consultando materiales similares ya existentes para extraer ideas además de evitar duplicaciones.
-Recursos disponibles: tener en cuenta los recursos de los cuales disponemos. Cuales son nuestras capacidades y limitaciones.
- Plan y temporalización del proceso de desarrollo: Da conocimiento al equipo en cada momento de: los recursos, del tiempo y del presupuesto.
El diseño del producto: Es la ase clave en el proceso, ya que las decisiones que se tomen afectarán al contenido y la calidad del material.
1.2.1 El diseño interface: Trabajamos en el aspecto del material:
- Aspectos generales: Sencillez, coherencia interne y externa, equilibrio, legibilidad, tiempo,
- Sobre los elementos que vamos a incorporar: Diferentes tipos de imágenes( fotografias, dibujos, símbolos, etc), y de textos.
- La navegación y control del usuario: Determinar como será la comunicación entre el alumno y el sistema.
1.2.2 La estructura de hipermedia: Lynch y Horton articularon cuatro tipos de estructuras posibles: secuencial, jerárquica, en retícula y en telaraña.
1.2.3 El sistema tutor: Como tenemos previsto que el alumno aprenda.
La producción: Esta fase supone la concreción de las decisiones de la fase anterior en un producto concreto.
2.1 El guión multimedia: Consiste en relaciona, ordenar y secuenciar cada una de las pantallas y la interrelación entre ellas.
2.2 La realización: Momento de desarrollo de todos los elementos y acciones.
2.3 Ensayo y revisión del material: Evaluar el material, probar que todo funciona y se adecua a los objetivos propuestos.
2.4 Completar los documentos: Elaboración de la guía didáctica. Ésta debe incluir: Datos de identificación del programa, manual de usuario y datos sobre la explotación del programa.
2.5 Aplicación: Puesta en marcha. Ésta ha de proporcionar al diseñador la oportunidad de realizar nuevas y sucesivas evaluaciones del material.
Publicado por: Marina, Coloma y Lara
viernes, 28 de octubre de 2011
Planteamiento del Proyecto
Planteamiento del Proyecto Publicado por : Claudio, Coloma, Lara y Marina
jueves, 27 de octubre de 2011
Actividad en grupo (tabla de evaluación)
- Rellenar.
- Relacionar.
- Arrastrar.
- Seleccionar.
- Redactar.
- Imprimir.
- Guardar.
- Editar.
- Leer.
- Escuchar.
- Visualizar.
- Dibujar.
- Pasar la página.
martes, 18 de octubre de 2011
Tercera Clase
martes, 11 de octubre de 2011
Segunda Clase
- Sensorialista
- Grado de realismo
- Lenguaje usado y códigos empleados
- Relación maestro-medio
- Facilidad de uso
- Administrativo
- Histórico
- Participación del alumno en la elaboración del material
- Relaciones con dimensiones instruccionales
Medio
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Pretecnológico
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1ª Generación
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2ª Generación
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3ª Generación
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Videos |
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Autores: Marina Rullan, Claudio Adrover, Coloma Palmer, Lara Massanet.
Recursos Educativos y Medios Didácticos
martes, 4 de octubre de 2011
Primera Clase
"cualquier recurso que el profesor prevea emplear en el diseño o desarrollo del curriculum-por su parte o por la de los alumnos-para aproximar o facilitar los contenidos, mediar en las experiencias de aprendizaje, provocar encuentros o situaciones, desarrollar habilidades cognitivas, apoyar sus estrategias metodológicas o facilitar o enriquecer la evaluación" (Blázquez)
- Proporcionar información
- Guiar en el aprendizaje
- Ejercitar habilidades
- Motivar, despertar y mantener el interés
- Evaluar
- Proporcionar simulaciones
- Proporcionar entornos para la expresión
Se distingue los conceptos de medio didactico y recurso educativo:
- Medios es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Por ejemplo un libro de texto, la radio, la prensa escolar.
- Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas, ejemplo: un programa multimedia que permite hacer practicas de contabilidad, los videos interactivos de idiomas.
- Paginas web
- Diapositivas
- Transparencias
- Presentaciones colectivas
- Enquestas
- Fotocopias
- Fotos
- Articulos
- Videos
- Audios